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| Rendimiento de xbox 360 |
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Creo que Playstation 3 será, casi seguro, más lenta y menos potente.” Estas son las declaraciones de Richard Huddy de ATI, en una reciente entrevista en la Web de tecnología bit-tech.net. Huddy argumenta su opinión: “La arquitectura de la consola es mejor de lo que yo hubiese esperado en este punto de la historia de las gráficas 3D.” Según Huddy la arquitectura de pipelines unificada es una ventaja en cuanto a potencia de proceso frente a la arquitectura de segregación de engines de vertex y pixels. Según él, la mayor velocidad de reloj de la GPU de Playstation 3 (550 Mhz frente 360 Mhz de Xbox 360) no implica que el rendimiento será superior. La clave, una vez más, está en la arquitectura unificada de pipelines.
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